
Подумать только, почти четверть века назад, появилась вселенная "Warhammer 40.000". Огромный мир, умещающийся в поле 120 на 180 сантиметров, словно саранча поглощала свободное время и умы игроков, постепенно превращаясь в нечто большее, чем просто настольная игра.
В 1992 году пошаговая стратегия Space Crusade, стала проводником вселенной "Warhammer 40.000" в мире компьютерных игр. А впоследствии вообще оказала огромное влияние и на весь поджанр тактических пошаговых стратегий.
Спустя 12 лет после выхода Space Crusade, игра Warhammer 40,000: Dawn of War, бывшая на тот момент уже девятым проектом, созданным по фантастической вселенной, стала первой «стратегией в реальном времени».
И вот, наконец- то, спустя 24 года от рождения вселенной Warhammer 40,000 Геймеры всего мира могут лицезреть то, о чем они тайно и не очень вздыхали все эти годы и десятилетия... Шутер!
Представляем вашему вниманию видео обзор Warhammer 40,000: Space Marine!
Начнем с основ
Думается нам, что посмотрев трейлер к небезызвестной игре Warhammer 40,000: Dawn of War многие геймеры, так же как и мы пустили слюни, фантазируя о том, что все увиденное в один прекрасный день станет явью и нам будет дана возможность так же взвалить на свои плеч и роль бравого космодесантника, продирающегося сквозь орды инородных засранцев под градом пуль. В принципе это нам и предстоит делать, во славу... в общем, вы и сами знаете, во славу кого мы это делаем...
В игре нас ждет необычайный, настолько красочный и фантастический сюжет, что и рассказывать то о нем особо нечего. Это будет больше похоже на жалкие оправдания за убийства тысяч представителей других цивилизаций, но упомянуть о нем все равно надо:
Большие и кровожадные парни с нездоровым зеленым цветом кожи хотят стырить большой шайтан-тостер, который способен дать просраться целым армиям. Для воплощения своего плана в жизнь ребятам приходится тащиться в Мир-кузницу, где собственно говоря, и обитает интересующий их объект, принадлежащий Империуму. Но так как наши зеленокожие хлопцы по-тихому работать не умеют, то своим появлением ставят на уши всех кого можно и кого не следовало бы. Среди последних оказываются и Ультрамарины, явно не страдающие пацифизмом.

Собственно, за них любимых нам и предстоит играть. А если быть точнее, то предстоит нам вжиться в роль капитана Тита, которого во главе небольшого отряда отправляют разъяснить оркам "кто чей дом труба шатал".
В процессе объяснения зеленокожим, где последние были не правы, между брызгами кровавых соплей - неизбежно возникающих в воспитательном процессе, нам предстоит повстречаться и с темными силами Хаоса, которые до поры до времени тихо шифруются под веник в уголочке.
А дальше мы рассказывать не будем. Пройдете игру – сами все узнаете.
И как это все выглядит?
Что нас ждет в этой игре, так это «мясной» экшн, который начинается сразу же, как только наша Мэри Поппинс в доспехах приземляется на корабль орков. На протяжении всего времени мы режем и стреляем, стреляем и режем, изредка прерываясь на просмотр небольших видео вставочек, которые ведут нас по сюжету и вообще напоминают, что мы забыли в игре кроме «мясного» развлечения.

Как и полагается, средства для уничтожения противника выдаваться будут постепенно и дозированно. Всего наша бронированная черепашка может таскать одновременно 4 вида оружия для дальнего боя и одно для ближнего. И если дальнобойные пушки представляют собой стандартный набор из пистолетов\автоматов\пулеметов\снайперок\дробовиков и т.д., то для рукопашного боя нам выдадут цепной меч, топор и большой такой молот, которым капитан Тит размахивает как вентилятор лопастями. Причем добивание у всех этих колюще-режуще-дробящих предметов будет разное.
Так же в игре нам дадут один интересный гаджет, а именно реактивный ранец. На нем мы будем взмывать вверх, после чего спускаться аки кара небесная с грохотом и спецэффектами. Все бы хорошо, да только этот праздник жизни заканчивается очень быстро и за всю игру повеселиться, таким образом, нам дадут всего три раза.
Как уже говорилось Warhammer 40,000: Space Marine – это мясной экшн. Поэтому мы нисколько не удивились тому, каким способом нам предстоит восстанавливать свое измученное «Нарзаном» здоровье. А именно с помощью сверхкровавого фаталити, после которого наш персонаж легко может оказаться по уши в крови, из-за чего складывается ощущение, что он только что вернулся с живодерни. Именно по этой причине порой для того что бы восстановить своё здоровье до отметки в 100% приходится вместо отступления наоборот вламываться в самую гущу вражин. 
Что касается наших противников, то последние совершенно лишены инстинкта самосохранения и здравого смысла. Они прут на нас напрямую, погибая от пуль и гранат на дальних дистанциях, а недобитки, которым не повезло до нас добежать, понимают каково капусте под ножом шеф-повара. Хотя, как известно, толпа представляет собой весьма опасную массу. Именно поэтому если будете недостаточно точными и верткими, орки вас окружат, выковыряют вас из вашего железного панциря и надают вам звездюлей по самые помидоры.
Как вы помните, по сюжету наш бравый кэп десантируется во главе небольшого отряда ультрамаринов. Так вот, этот небольшой отряд уж очень небольшой. Аж, из трех человек. И целесообразность этого отряда порой вызывает сомнения, потому как для сюжетной линии и псевдо массовости на данном этапе эти ребята ничем похвастаться не могут. Пользы от них как кот наплакал, ибо 90% инопланетных сволочей все равно к нам липнут, а отстреливать и рубать недругов с такой же скоростью, как и капитан Тит напарники не могут. Хотя, это только пока что…
А баталии там не хилые!
На наш взгляд одной из самых «вкусных» деталей этой игры является сетевой режим, несмотря на довольно не обширный набор карт, и режимов на данный момент.
В распоряжение к нам поступят 2 противоборствующие стороны: космодесант и воины Хаоса. На начальном этапе, впрочем, как и на протяжении всего времени, вы сможете сами выбрать боевой раскрас из доступных компонентов для двух ваших протеже, после чего ринутся в бой в одном из двух доступных режимов: командный дедматч или же захват стратегических точек. Описывать их не имеет смысла, ибо за столь длительное время существование этих сетевых режимов все особенности давно уже выучены.
Всего в сетевом режиме изначально доступно 3 класса: тактический, его можно охарактеризовать как средний; разрушитель - он же обладатель большой пушки; штурмовик – любитель ближнего боя с реактивным ранцем за спиной. Соответственно у каждого своя тактика, набор оружия и умений.
Приятным, а может и не очень, моментом является наличие РПГ составляющей. А именно: при любом вашем участии в убийстве противника вы получаете определенное количество очков, которые постепенно суммируются и складываются в левел ап. Каждый новый уровень открывает перед вами новые виды оружия и способностей. Кроме того, в зависимости от того как и каким оружием вы убили вражину, вам будут открываться дополнительные скилы нашего подопечного, а в результате выполнения некоторых побочных условий, которые нам будут выставляться, мы сможем открывать новые красивые детальки для своей брони. Практической значимости это не принесёт никакой, а вот эстетическое удовольствие от своего внешнего вида мы можем вполне получить.
В целом же сетевой режим представляет собой точно такую же веселую и драйвовую мясорубку, как и вся игра в целом.
А теперь посмотрим, что нам предстоит ждать от таких компонентов, как графика и звук?

Если честно, то ничего особенного. Видно, что игра сделана на движке не первой свежести, вставочные ролики, если их рассматривать под этим же углом, выглядят убого. Реалистичность и физика… Пожалуй, в этой игре стоит забыть об этих двух словах, а если вы графодрочер, то готовьте мыло, веревку и советскую табуретку.
Звук выполняет свои функции как нужно: пафосная музыка гонит нас вперед, а многочисленные крики, в том числе и предсмертные, на пару со звуком выстрелов и работающей бензопилы «Дружба» создают атмосферу адской живодерни.
Вывод
Что ж, подведем итоги.
Вот она такая долгожданная игра, по любимой многим вселенной!
С одной стороны, у неё есть сюжет, но в сериалах для бабушек драматизма и смысла больше чем здесь. Warhammer 40,000: Space Marine неимоверно драйвовый и энергичный - любители «мяса» будут в восторге.
С другой стороны, она как сосед с перфоратором, звучит на одной, ну может быть двух нотах, что в скором времени начинает весьма раздражать. Звук и графика представляют собой нечто серое и неприметное, но со своей задачей справляются. Сетевой режим достаточно скудный как по картам, так и по режимам, но тем кто пришел ради того что бы спустить пар после тяжелого дня и этого пока хватает.
В целом, мягко говоря, есть куда расти. А пока нам обещают множество разнообразных и интересных плюшек, бьют себя в хилую грудку и выставляют на показ огромные амбиции.
Уважаемый посетитель!
Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.